仙境传说奥德赛评测:画面精致程度突破天际

时间:2019-11-01 作者:小编

  说起《仙境传说奥德赛》这款动作类型的游戏,这款游戏经Gravity制作研发、GungHo发行的。在游戏中玩家可以自行选择任意组合的各种人物角色来进行游戏,而且这款游戏还可以支持四人在线同时进行游戏体验。玩家作为新手佣兵,与隔绝之地为中心的巨人族和怪兽们作战,争取人类世界的和平。而本期要介绍的是《仙境传说奥德赛》的评测如何。接下来就和小编一起来看下吧!

  画面

  片头CG很赞,精致程度突破天际了,没有任何瑕疵。进入游戏后,你会发现背景处理的非常细致,无论是城镇、平原、冰川、还是火山都刻画的非常生动逼真。就连和NPC说话都是随机出现表情和动作,

  尤其是卡普拉服务员,萌到翻了,要说缺点嘛,那就是人物的方块手伤不起,只有2只脚的影子伤不起,偷工减料也不能在近景人物上做手脚,这不是自掘坟墓么。

  音乐

  音乐说实在的并没有给我带来太多的感动,BGM口味很淡,倒是打击魔物时候的效果音很强。玩到第四章可以在杂货店买到《仙境传说Online》版的BGM,这可谓是所有粉丝最期待的事情了。也只有在听到这些BGM时,你才能整个人被感动(我差点激动哭出来)。在接任务的时候还可以选择自己喜欢的BGM,真是碉堡了!

  操作介绍:

  △:轻击。最多可以进行5连击,一般配合4轻击+1重击最佳。连击过程中也有小几率将魔物打到空中,并且使魔物无法行动。

  △+R:防御。抵抗攻击,减少伤害,对魔物造成硬直效果,即使是异常状态攻击也不会产生负面效果。

  ○:水平重击。可以蓄力3段,将魔物打飞的超重攻击,如将魔物打到版边会造成额外的冲撞伤害。(牧师用蓄力则发动区域回复技能“光耀之堂”。)

  ○+↑:上挑攻击。高几率将魔物打飞到空中,并且使魔物无法行动。魔物体型越小,越容易被打飞到空中。

  ○+↓:下垂攻击。高几率将魔物打入地面,并且将魔物造成额外的冲撞伤害。魔物体型越小,越容易被打入地面。

  ○+R:解放。解放槽满后可以发动,会持续消耗体力来增加移动速度和攻击力,命中魔物后会将伤害转换成自身体力。

  ×:跳跃。将魔物打到空中后可以利用跳跃对魔物进行攻击,如果是对付巨人BOSS那更需要配合跳跃攻击了。

  □:冲刺。空中地面都可用,会消耗一定的AP。躲避BOSS攻击和被打飞时必备!

  背面触屏:控制观看视角。

  右摇杆:控制观看视角。

  左摇杆:控制角色移动。

  R+左摇杆:控制角色跑步移动,会持续消耗少量AP。

  L:短按是视角面对角色正面视角。长按是视角锁定魔物,锁定魔物后短按则是替换锁定目标。

  SELECT:按下之后会显示3个道具栏的道具名称,按下相应按键即可使用。不过这个键很垃圾,还是直接点击屏幕使用更为便捷。

  START:菜单。分别对应暂停、任务信息、人物资料、装备确认、系统设定、退出(任务、游戏)。

  任务:

  说到任务,又让我想到了《怪物猎人》,同样是接任务打魔物,同样是死亡3次任务失败(原地复活),同样是最多4人联机,同样需要刷装备和素材。如果非要玩找茬的话,不同点则在于《仙境传说奥德赛》需要完成每章的所有人物才会出现每章节的BOSS,而没有关键任务这一说法。每当完成一个章节,你的人物等级会提升,各项数值都固定增长,能够购买的卡片、武器、服装、装饰品、BGM都会增加。

  职业和技能:

  6种职业(骑士、铁匠、刺客、巫师、牧师、猎人)各自有各自的专属技能和攻击方式。例如骑士有防御、牧师有光耀之堂、刺客有音速投掷、巫师有暴风雪等等,华丽而熟悉的技能一应俱全。第二章的时候可以进行转职,不需要任何附加条件,想转就转。

  城战:

  此城战非彼城战,这里的定义是BOSS攻陷城镇(又一次的模仿了某知名游戏……名字我都不想再提了),而非公会之间的对战。城门损坏率达到100%任务也会失败,所以实在打不过去当然也要换职业或者联机来完成。

  卡片:

  卡片系统是《RO》系列的精华所在,无论是网游还是本作都靠卡片的收集和搭配来提高个人能力。卡片的掉落率不算高,虽然没有网游版的BT,但至少也有1%的几率掉落。每种卡片会有很多不同的技能效果,这是根据稀有度决定的。另外卡片效果越强,需要的卡片槽数量越高。

  精炼:

  武器的精炼可以提高攻击力。随着精炼等级的提升,需要的素材也越来越困难,很多都是BOSS特定部位破坏后才能获得的材料。另外武器分等级,不追求攻击力的职业可以把稀有素材留着扩充服装。

  服装:

  每种服装只有一件,并且只能在服装店购买。服装的种类非常多,囊括了《仙境传说Online》所有职业的服装。其中1转职业的服装没有职业限制,各位可以随意穿上卖萌,2转和3转的职业有职业限制,需转职成相对应的职业体系才能装备。

  游戏性

  要说游戏哪里能吸引人,除了PSV在掌机系列中特有的奖杯系统,就要数《RO》风格的游戏要素了。虽然本作看起来和《怪物猎人》如出一辙,但还是有一些不同的,比如卡片、服装和头饰的收集系统。有人说这是一款翻版《怪物猎人》,我也不予否认,但正是本作将网游版的要素融合进来,才让我对本作情有独钟。不管别人怎么说,我都毫不犹豫的极力推荐这款游戏。

  总结,这就是本期小编分享的测评内容,虽然有些地方显得干涩生硬,但是这款游戏精美的游戏画面场景、丰富游戏的游戏故事剧情以及趣味十足的游戏玩法等等,都大大提升了游戏完整体验度,使得优缺点互补。总的来说,制作的这款游戏还算不错。评分8.3/总分10