《暴走武侠》评测8.3:切实符合了3D武侠视觉盛宴之名

时间:2019-10-31 作者:小编

  面对于卡牌类型手游竞争的激烈化,科豆互动采用国际顶级的Unity3D引擎来打造的游戏《暴走武侠》,是一款武侠类的卡牌游戏。俯视视角及屏幕晃动带来的打击感,使得游戏感官非常真实具体。这款游戏的武侠背景设定使玩家们朝思暮想的武学神功得到了展现,在各种神功的收集上也提升了游戏的趣味性。而本期要介绍的是《暴走武侠》的评测如何。接下来就跟小编来看下吧!

  画面介绍

  Unity打造的球形地图真是名不虚传,手指滑动球面仿佛转动地球仪一般,建筑场景也QQ弹弹惹人爱——让人想到了EA的《孢子》,都是在球形地图上创造的美妙世界。游戏中功能区和单机闯关都采用了这种球形地图,尤其是后者在不同关卡间的过渡很自然,效果一流。

  战斗方面,全3D场景+全3D人物+全3D特效,虽然视角是固定的,但是战斗前的开场动画,以及人物的砍杀,连招,蓄力技都超越了同类游戏纯2D的效果,视觉上的冲击不言而喻。尤其是风格独特的人物造型给人留下十分深刻的印象——游戏中出现的著名武侠人物3D模型目测接近一百或者更多,但每个都在衣着贴图,动作造型,面部特征上下了好一番功夫,这些人物绝不辱制作方打出的3D武侠视觉盛宴之名,定能让你大呼过瘾!

  游戏中的2D部分尤为精美,半身像、插图、界面设计真心点个赞,纯正的武侠风!

  音效介绍

  《暴走武侠》功能界面中的武侠曲风很是俏皮,战斗音乐也节奏感十足,但相比画面的丰满,游戏音乐和音效方面略显单薄了些。

  在整个单机战(微博)斗的过程中,从头至尾只有一首曲子。挑战其他玩家时,乐曲也没有什么变化。制作方没有根据场景的变化加入多一些的曲目,时间长了难免生厌。另外,如果在技能释放的同时让大侠们“喊出来”,即加入真人配音,效果一定会更接近武侠剧的。

  在人物强化、装备强化、活动奖励等方面,游戏音效并不出彩,没能起到烘托江湖气氛的作用。

  玩法介绍

  说《暴走武侠》是3D武侠版MT并不为过,《暴走武侠》的核心玩法同去年大热的《我叫MT(微博)》基本相同,熟悉MT的玩家不需要上手时间就能轻松玩转。但是《暴走武侠》又在MT的基础上融入了大量金庸小说中的经典桥段、经典人物、武器装备等,制作方为玩家打造了一个纯东方的RPG对战网游。

  在游戏中,你扮演一位立志闯荡江湖行侠仗义的高富帅,作为庄主的你,要招募各路侠士一起游历,并寻找生身父母,顺便成为江湖一哥!游戏的战斗模式是如今最流行的RPG式对战,敌我双方最多各出六名侠士决胜负。战斗无需操作,玩家主要的任务是调教战队——招募牛人,升级装备,排兵布阵。在10级以前,游戏以单机刷关为主,10级以后你就有资本去擂台挑战其他玩家了。

  游戏中的一大特色玩法是抢武功秘籍,战斗中所有玩家都有机会获得武功秘籍碎片,但如果要完整的武功秘籍,除了反复刷关卡之外,还可以去其他人手里抢。系统会告诉你其他玩家手上都有什么秘籍,如果你觉得自己能打赢他,就去抢吧!三个碎片能合成一本武功秘籍,武功秘籍可以装备,效果为被动BUFF,一般都是增加血量或者进攻防御之类的。

  游戏中13级是个分水岭,13级起玩家可以进行排兵布阵,此时玩家手中可以上4个侠士(站位是2排各3个),于是就会有各种阵型出现了:比如主打防御的肉盾型,重视攻击的舍命型,或者是避实击虚的策略型……13级是玩家各种策略大爆发的节点,游戏变得比刷单机有趣许多。

  但总体而言,目前这套玩法不论加入多少背景设定、活动奖励,都还是MT的路子,新鲜感不足是在所难免的,因此请不要在玩法上有过高期待。

  操作介绍

  像《暴走武侠》这类RPG对战式的网游,基本操作没有难度可言,都是基本的点触、滑动,决定操作舒适度的是游戏界面的设计。《暴走武侠》在用户界面上做得很清爽,一目了然,玩家可以在第一时间找到所有基本的功能,也能在人物、装备、秘籍下轻松找到各种强化按钮。作为一款竖版游戏,大量大图标的加入是有风险的,因为横向一不小心就会超负荷,而且竖版也限制了对话框单行文本的长度,但《暴走武侠》做得很好,在整个试玩过程中操作起来得心应手,阅读各种说明也很舒适。游戏的操作基本不需要上手时间,设定让人满意。

  总结

  对于卡牌类型的游戏来说,这款《暴走武侠》游戏在游戏玩法上显得有些中庸。但是这款游戏清爽的用户界面、全3D场景+全3D人物+全3D特效在玩家视觉上的冲击可谓是视觉盛宴的体现。这些游戏的特点切实符合了3D武侠视觉盛宴之名,定能让你大呼过瘾!评测8.3/总分10