塔防三国志简评:三国类游戏的中规中矩之作

时间:2019-10-30 作者:小编

  说起《塔防三国志》这款游戏,这是一款塔防类型的游戏。这款游戏可以算是最经典的塔防游戏,500名史诗武将登场,90张历史地图重现,在游戏中不要轻易把强征用掉,每天需要7个做最后一个每日任务一次强征令0,二次强征令1,三次强征令2,四次强征令4,可以得5军令,如果你没有强征令,要么花钱买,要么放弃那5个军令,剿灭黄巾,逐鹿中原,与好友一起啸傲三国。而今天要介绍的是《塔防三国志》的简评如何。下面就跟随小编来看下吧!

  1、推图

  ①塔攻系数:三级1.5,四级1.6,比神乐进低了一半以上。

  ②技能伤害系数:18,附带灼烧效果。值得一提的是这个灼烧效果比神乐进时变弱了,神乐进要是高级灼烧,终极乐进就是中级灼烧。

  ③天赋:燃烧+眩晕(很短暂)。与神乐进相同。

  推图评价:差评!推图废了,输出变低。

  2、PK

  ①技伤系数:1.8。不是反击技能,是一般的技能。技能触发概率:约10吧%,没强运很低。

  ②暴击系数:2。暴击概率:5左右%。

  ③被动技能——嗜血:命中后自残9%的血并给对方造成等量伤害,理论上乐进只能命中11次(第12次就不考虑了,)。

  嗜血触发条件:命中。这要求乐进的命中和速度要高。除了嗜血掉血,对方对乐进也有伤害,因此乐进血量也应该尽可能高,才能触发接近11次的嗜血。实际上有6次就不错了:因为乐进不是连发,对手也不总是打不还手。

  通过测试知道,嗜血只与命中有关,不一定要触发技能。所以,有三种情况都可以嗜血:

  技能命中嗜血:蓝字,伤害=技能伤害+嗜血伤害(伤害第二)

  普通命中嗜血:暗黄色,伤害=普通攻击+嗜血伤害(伤害最小)

  暴击命中嗜血:亮黄色,伤害=暴击伤害+嗜血伤害(伤害最高)

  随着乐进血量的增高,上述三种伤害的差别基本上可以忽略不计,因此乐进最重要的是以下三和要素:命中、血量、速度,同等重要。命中和速度决定是否嗜血,血量决定嗜血伤害。

  对战分析

  ⑴裸体状况下,比裸体董卓垃圾,因为不是每回合都有嗜血伤害。不嗜血意味着终极乐进要挨打。只能打打辅助的低速武将。

  ⑵有专属装备(开启神兵),有加40%的命中,10%的速度,10%的血量(具体神兵请看公告)。对付一般的低速主将和辅将,可以经常触发嗜血。加上神兵嗜血的伤害可以从9%上升至13.5%。按照攻击一般是血量的10%计算,乐进每次命中时伤害10%~15%,则乐进11次命中的伤害可以从约110%上升至约150%。

  ●面对终极陆逊不如圣关羽

  我敢肯定策划初衷是为了再弄一个克制陆逊的武将,然而事与愿违。

  陆逊不计神兵石总闪避是179,加上三种闪避神兵石闪避190的问题不大。圣关羽不计神兵石和阵法,总命中是152,终极乐进是150%;加上神兵石和阵法,这两个人都可以加到170的总命中。

  但是乐进不是关羽那样的高速连发,因此“嗜血”无法给对手造成连续的伤害,导致终极陆逊闪避有回喘之机。乐进每次命中伤害是自身血量的约10%,神兵陆逊可以回过血来。关羽一旦命中就是连续高伤害,陆逊不一定回过来血。也就是说,乐进嗜血会断还会自残,期间还要承受陆逊的闪避血伤和技能伤害。总体来说,陆逊如果能在僵持下撑过11回合,乐进直接就自杀饮败。

  极端情况下,假设乐进11次全部连续命中,伤害也才150的自身血量。和陆逊这种血牛最多也是1换1。除非神兵【身先士卒】触发,不用自残也能给对方伤害。而现实是残酷的,不可能全部命中,身先士卒的概率也只有15%。概率性的东西想想就好。

  ●面对圣赵云圣关羽圣吕布:也是输在速度和触发上。

  ●面对神兵典韦夏侯惇,终极乐进还是偏劣势。

  因为典韦和夏侯短可以反伤嗜血的伤害,典韦可以2倍多的反伤,夏侯惇也可以超过1.5倍的反伤,乐进不可能做到11次命中,因此乐进对典韦和夏侯惇的伤害少于要除以2和1.5,大概就在50~70%和65%~90%的自身血量。要想赢典韦和许褚,血量得比他们高。

  但是有饰品的话,典韦和夏侯惇无法反伤,终极乐进完全不用担心反伤的问题,相同血量,带饰品的乐进基本和夏侯惇典韦是1换1。

  ●面对许褚,也是惨败。

  ⑴相同速度下,乐进打1次许褚打2次。乐进打完4次受伤是9%×4+9%×8=108%,乐进早就已经死亡。而许褚才受伤约60%许褚胜。

  ⑵乐进速度更低,肯定被许褚虐得更惨。

  ⑶当乐进速度高到和许褚1:1下对打,乐进打到第6下受伤9%×6+9%×6=108%,许褚受伤约90%,还是许褚略胜一筹。

  许褚在没有神兵的情况下,压倒了一大片血牛,许褚神兵肯定比诸葛亮还晚出。

  ●面对圣周瑜,还是败北。

  周瑜的反击伤害和吕布伤害是同一级别的,一般周瑜反击4次左右吕布就嗝屁了。周瑜如果4次反击没问题,乐进的4次命中也没问题,乐进承受的伤害除了1个吕布的血,还有嗜血36%的伤害。而周瑜只有60%的乐进血量的伤害。从双方受伤对比,乐进受伤更严重,只有周瑜血量少于乐进时,乐进才有机会和周瑜1换1。

  ⑶削弱乐进:

  张角削弱嗜血,血量是嗜血的基础;但技能攻击还在,只能说削弱了一半。

  貂蝉效果不如张角,因为嗜血和乐进血量有关,而嗜血伤害比攻击伤害高。

  董卓是万金油,哪里都好用。

  黄盖除了赵云不行,也是万能贴膏。

  ⑷辅助乐进:

  刘备曹操,庞统何进。

  神兵谱

  嗜血和命中、速度、血量。这四个优先。【身先士卒】这种小概率事件交给你自己来选吧。

  神兵石推荐:

  一流 传奇 无双

  玄武·血量 紫薇·攻速 紫薇·嗜血

  总结:PK没装备没饰品没神兵石反而是变差,一个只能支撑2-3个辅助武将的货色,对总体战局没有决定性作用,推图变差(继圣赵云、圣关羽又一个被削弱的)。

  3、爬塔

  与单挑一样,但是不实用。

  低层的塔速度慢的,可以出手,有嗜血伤害。

  高层的塔速度跟不上,很难出手,基本没有命中,所以没有嗜血伤害。

  4、世界BOSS

  只打三次。由于嗜血与自身有关,相当于小炸弹了。

  总结

  终极乐进花小钱都不好用,有了饰品和神兵,也是垃圾!和终极月瑶一个货色,技能复杂却不实用!单挑主将基本上都是输。目前看来,董卓技能虽复也粗暴好用!

  要是想玩转终极乐进,一靠运气【身先士卒】发动嗜血无伤,二靠花钱买无双神兵石『紫薇·嗜血』使血伤加倍。

  本文转自塔防三国志吧,作者是@木兆小子,原贴吧标题《终极乐进简测》

  总结,虽然游戏的有些地方可圈可点,但是《塔防三国志》以细节和创意来体现自己的精致。不仅高度符合历史实况,且在武将的属性安排上,也按照历史功绩、声誉和特点进行设计,还有收集各个英勇善战的武将的过程等等,都使得这款游戏的乐趣大大提升。