《英雄爱三国》评测:1V1九宫对战玩法

时间:2019-10-28 作者:小编

      《英雄爱三国》是一款九宫对战策略卡牌类型的手机游戏,该游戏的制作团队是仙峰游戏所自主设计制作研发的。这款游戏采用了1V1九宫对战玩法,简单上手,随时随地开战。玩家既能享受游戏轻松的节奏,又能体验策略比拼的快感。下面就来跟随小编一起来看下吧!

  如果用一个词形容《英雄爱三国》带给我的第一印象,那就是“简单”。对战双方各持五张自定的武将卡牌,通过比较四围点数大小,较量武将技能,围绕九宫格展开博弈,以 “占有面积”定胜负。并且有别于市面上同类手游,新手玩家无需面对复杂多样的游戏规则,也不会如同“盲人摸象”那样,全场“懵逼”。恰恰相反,身处“浅水区”的小白玩家们,则是在浅显易懂的游戏规则中,体验到“菜鸡互啄”的纯粹乐趣。

  并且《英雄爱三国》五步定胜负的比赛机制,将游戏的单局时长压缩到1分多钟,使得我们在有限的碎片化时间里,感受到九宫格对战玩法的独特魅力,得到更多截然不同的对局体验。

  “如果我抽到XX,那肯定不会输……”相信不少玩家朋友,都曾在TCG游戏里发出过类似的感慨。的确,“巧妇难为无米之炊”,面对兵强马壮的敌手,自己的技术水平再硬,抽到一手的残兵败将,那也是回天乏术了。但是在《英雄爱三国》中,技巧与套路则显得更为重要。正如前文提到过的,这款游戏采用既定的武将阵容,能够真正影响战局的,更多是我们的智慧。

  当然,完全摒弃随机性,只会让战场变得死气沉沉。《英雄爱三国》的做法是,为部分武将引入了开局四围点数±1的变化,并且后出手的玩家,能够得到随机防御工事的助力。不得不说,《英雄爱三国》围绕游戏策略与随机性展开的组合拳,实现了技术与趣味性的完美平衡,避免了“技术”血虐“运气”,或与之相反的极端体验。

  一直以来,上手容易可玩性强,是大多优秀游戏的共同点,《英雄爱三国》也不例外。作为一款九宫格TCG,《英雄爱三国》通过广阔的策略空间与不俗的策略深度,彰显了卓越的游戏性。众所周知,《三国演义》当中的魏、蜀、吴三国各具特色。而在《英雄爱三国》里,基于形形色色的武将技能,三大阵营展现出各自独特的套路风格。

  对于行事谨慎、稳中求进的玩家朋友们来说,主打增益己方、削减敌方点数,并且拥有封禁敌人技能的魏国,无疑是最为理想的选择:张辽、夏侯惇的“阵势”技能,“进场置于相邻的友军点数+1”,使得我方武将在比较点数时,往往占据上风;典韦的“威吓”能令“进场置于相邻的敌军点数-2”,甚至还有武将能让对方攻击无效;而于禁的“禁言”以及司马懿的“定论”,则是直接“抹杀”敌人技能,这对于技能型武将来说,近乎是致命的。

  与此同时,魏国武将四围数值普遍偏高,而借助数值上的优势,以及近乎大开大合的进攻章法,我们能够在战场上感受到身为强者的霸道。

  相较于国力强盛、气势如虹的魏国,拥有诸葛亮坐镇的蜀国,则是更加注重智谋的运用。正所谓“知己知彼百战不殆”,在诸葛亮“占星”技能的作用下,对手的卡牌将暴露无遗,你可以根据双方英雄阵容组合,进而主导战局走向。并且在诸葛丞相的英明领导下,蜀国诸将在谋略方面都有几招拿手绝活。根据战场情况灵活运用技能,往往能够收获奇效。

  至于吴国,它的机巧灵动使我又爱又恨。如果将蜀国武将的谋略称为阳谋,那么吴国四两拨千斤的巧劲,似乎让人感到阴谋诡计的意味。比如说陆逊的“谦逊”技能,“与敌军比点时,改为点数小的赢”,这一招骚操作,令许多高点数武将大佬折戟沉沙。甚至在和吴国玩家对阵时,陆逊现身前的每一次派兵遣将,都令我感到举步维艰。另外,限定周瑜“进场后若有多名相邻单位,则令他们翻面”的霸道技能,令不少玩家的神仙布局惨遭逆转。

  除了贴合国家阵营的套路风格,《英雄爱三国》的武将技能,更多遵循他们在大众认知中的形象。笔者了解到,游戏开发团队在为角色设计专属技能时,参考了大量史料、演绎和民间认知。更令人欣喜的是,那些基于三大阵营、四类牌属的百余种卡牌,不仅拥有独特的卡牌能力,它们之间还存在互克互制的关系。也正因此,我们在从100多张卡组中组建自己的“五虎上将”时,千万不要忽视它们的协同作战能力,同时也要考虑加入对当下热门武将带来克制能力的卡牌。

  作为一款三国题材的游戏,《英雄爱三国》演义推图玩法,对原著精髓的还原程度,令我感到眼前一亮。首先该模式六章共计54关卡,均沿用《三国演义》里的经典标题。

  并且出乎我预料的是,无论关卡中敌我双方的英雄设置,还是相关的道具与技能卡牌,又或是剧情故事,都对原著有着极高的还原度。例如“董太师大闹凤仪楼”,游戏关卡里,吕布与董卓将为了貂蝉而大打出手,并且董卓率领的亲卫兵,以及貂蝉带领的舞女卡牌,均与原著故事毫无违和感,并且与诙谐幽默的对话内容,大大提升了游戏的趣味性。

  一直以来,在TCG中处理好游戏的平衡性,都不是一件容易的事情。以名声大噪的《炉石传说》为例,这款游戏早期的牌库深度、玩法机制,还没有如今那么复杂。即使在橙卡数目上存在差距,零元党、小R玩家大抵能够跟人民币战士掰一掰手腕。但随着退环境、DLC、大量新卡加入,都难免像传统TCG一样走上“为难”萌新玩家的道路,不充值连T1都组不全的萌新,更多是沦为“老鸟”们的陪练对象。

  不可否认的是,《英雄爱三国》也存在这些不足,氪金点自从出了新手期就摆在玩家面前,造成了“重氪”的直观感受。没有炉石长达数年的铺垫养成玩家习惯,《英雄爱三国》就像是现在从零开始玩炉石。另外,游戏上线初期,玩家规模难以支撑起海量同等程度的匹配,因此难免会出现对战玩家实力失衡的情况。

  而到了蓝卡阶段,随着武将开启2个甚至更多技能,更加复杂的考量博弈,就会让游戏的乐趣全面展开,这个时候,玩家们恐怕又会有一个不同的评价。

  结语:

  《英雄爱三国》这款游戏作为卡牌策略类型的还是不错的,相对来说比较简单容易上手体验。游戏精良的游戏画面、丰富有趣的游戏玩法等等,都大大提高了游戏的完整度。喜欢这款游戏的玩家,相信这会是一个不错的选择。