彩虹六号围攻:新干员ACE的人物介绍和强度分析

时间:2020-06-01 作者:小编

《彩虹六号围攻》新增了两名人物ACE和Melusi。玩过的玩家使用是不是觉得这两名干员在这个版本中比较强势,今天小编就先来介绍其中一位ACE的强度分析。FPS核心玩法其中之二:对枪和信息;在彩虹六号里面,对枪细分成了,枪法和枪械强度。而信息,则化成了许多个部分,玩家对墙的博弈就是其中之一,之所以干员技能重复也是这个原因。

技能大致分为三种:信息性技能、道具交换性技能、对生命值技能,不过所有的技能都服务于对枪。所以r6的技能会看起来如此重复,因为,不能脱离核心玩法,所以只能在原有核心技能上面寻求变化。

技能分析

先从技能说起吧,很多玩家说这个干员技能太强了,要替代xxx干员的位置了。这里我想先说明一下,干员位置的微小重复性是不可避免的,因为都是围绕着几个核心玩法来做的,其次,一个干员是无法成为另一个干员的上位替代的。

从速度说起,ace是所有切墙干员里面,前摇后摇最小的。投掷物,给予了一定程度上的灵活性。在三面墙的局,确实可以代替热切,像是领事馆这张图,选择ace就非常合理。可以直接选用emp瞬间给三面墙上切,不给bandit机会。

可以说,可见上手难度比热切要低,热切在面对听电的时候可以靠进阶保住一片贴片,你没了就是没了。可能会有人觉得这是hibana的上位替代,我认为这是不对的,hibana三发可以开三个hatch,你三个只能开一个顶板,定位就不同,何来失业一说?

总结一下,墙越多,有emp,ace更占优势。开hatch,hibana更占优。热切介于两者之间。热切因为爆破模式不同,可以利用特殊角度切墙,在上手难度方面更高。在有emp的情况下,ace可以高速对三面墙进行强切,hibana可以一发弹丸

在两面墙之间强行开一个洞,热切,在拥有emp的情况下也不一定能在老电工脸上要一面墙。

关于能开的墙的数量:

ace:可灵活调整的过人洞3个或者hatch一个过人洞。

hiban:三个极限过人洞或者一个过人洞加一个hatch或者三面hatch。

热切:两个大洞或者两个hatch。

上面没有谈到小马哥,是因为,没有emp的情况下,只有这么一个冷切,冷切的作用我想没有人可以替代,无论有无电都可以做到,打开一面墙或者一个hatch+一个过人洞加几个孔。

枪械分析

ak-12,那么这个2速的ak-12,戳中你的点了吗?我不知道有多少玩家跟风说电车不能玩了啊,感觉挺多的。这个2速的ak-12,在dps上是高于f2的算不算把电车还给你了?你只是觉得育碧把你喜欢的东西削弱了而已,根本不是没法玩好吗?同时,拥有烟雾弹以及一个突破技能。烟雾弹地位不谈,加了一速的旧ash吧。这么说完全不过分。干员上手难度低,好枪配一个还不错的技能,可以预见在不久的将来ace将要在枪上吃一刀。

以上就是《彩虹六号围攻》新干员ACE的人物介绍和强度分析。想看小编介绍Melusi干员在评论区留言哦。