《皇家骑士:300自走棋》评测8.2 二次元自走棋的佳作

时间:2019-10-09 作者:小编

  《皇家骑士:300自走棋》是一款竖版二次元的自走棋类的手机游戏。该游戏是跳跃互娱自主制作设计研发的,游戏背景设置在奥特奇斯大陆上展开了一场争夺战。在游戏中任意阵营的搭配和互动养成的游戏玩法等等,这些都使这款游戏被广大玩家所接受并喜欢。下面和小编一起来了解下这款游戏吧!

  在核心玩法不变的大前提下,各式各样的自走棋只能在玩法上进行调整,在题材和风格上寻求差异化。在二次元领域,自走棋的竞争更加激烈,知名的二次元MOBA游戏《300英雄》也是出自跳跃,所以在棋子角色的塑造上,该游戏有得天独厚的优势。这种在二次元设计方面的优势还被扩展到了很多方面,比如立绘。除了在图鉴中的角色立绘之外,在游戏中角色释放必杀技能时,也会出现巨幅立绘,每一张立绘都设计精美,为游戏增色不少。

  有了多个IP的支持,在后续角色设计以及新棋子推出方面,有了不小的保障。同时游戏还积极的和其他IP寻求合作,在开启公测的同时,游戏就曝光了和《葫芦小金刚》的联动。在游戏中不但会登场葫芦娃家族,还能召唤出葫芦小金刚。

  与其他自走棋手游不同的是,《皇家骑士:300自走棋》也是首次尝试采用了竖版设计的自走棋游戏。在见到这款游戏以前,我一直认为自走棋采用竖屏设计会是一个伪命题,毕竟竖屏会让UI设计有很强烈的“拥挤感”。

  但在真正的见了这款游戏的竖屏设计之后,我发现,其实竖屏玩自走棋也可以很舒服。当然,这种舒适感来自跳跃对竖屏设计的合理性,竖屏给了纵向更多的设计空间,商店、背包等按钮集中在棋盘下方,非但不拥挤,还有一种很舒适的紧凑感。

  当然,如果适应了横屏的自走棋,也没有什么问题,《皇家骑士:300自走棋》也有横屏模式,可以随时切换。

  在游戏玩法方面,最明显的差异点,就是节奏加快。带来这种变化的因素有好几个,首先是后期血量伤害的加成。在达到一定回合数之后,会出现公主角色伤害增加20%的debuff,这种设计直接加快了后期比赛的节奏。

  在很多自走棋游戏中,如果棋子强度设计平衡,一旦对战双方实力相当,后期很容易出现血量僵持不下的情况。伤害增加的设计,无疑推动了比赛的节奏,让所有玩家更加谨慎,对于智商和心理素质的考验更加明显,乐趣也成倍增加。

  其次是同类棋子的刷新率问题,《皇家骑士:300自走棋》的同类棋子刷新率比较高,三星棋子的成型速度很快,想要迅速成型核心阵容也很容易。这让阵容搭配成了决定胜负的关键,削减了运气成分带来的影响,玩家们更多的是在考虑阵容上的优劣势。不过,随着后期棋子不断增加,同类棋子的刷新率应该会适当降低,逐渐变得更加考验玩家们的抉择与运气。

  便利性方面,《皇家骑士:300自走棋》依然可圈可点,首先是装备系统。游戏的装备可以进行两层到三层的合成,游戏中有明确的装备升级路线,并且只需要点击散件装备,就能清晰的看到合成路线以及装备效果,非常方便。

  装备由游戏中的野怪掉落,《皇家骑士:300自走棋》中的野怪强度并不算高,基本上不会卡玩家,属于那种来白给的经验宝宝。只要玩家们玩的不是“空城流(场上不站怪)”,基本上都能轻松的扛过去。野怪的“弱势”也给了玩家们一些缓冲的空间,毕竟无伤拿钱的事,对那些连败开局的玩家来讲,是再好不过的了,能有一回合零代价刷新商店的机会,也是好事一件。

  如果场上有适配装备的角色,游戏也会进行提示,只要一键单击,甚至不需要打开背包,就能给角色穿上装备,相当便捷。只不过,目前有一个问题,就是装备掉落太少,导致游戏后期很多功能性的装备难以合成,那些看上去花里胡哨的武器根本就没机会使用。

  另外,与其他众多自走棋游戏有非常大差异的是,游戏还设计了公主养成系统,每一局比赛时,你选择的公主角色都会对你进行加油鼓励,及时与她互动,还能收获好感值。作为一个孤独的棋手,个人觉得这是个非常实用的系统,毕竟自走棋是个单人游戏,并且存在很长的等待时间,因此这个互动相同让你在排兵布阵完毕的剩余时间也不会那么无聊。

  不过,目前不删档版本中还存在一些疑问,比如游戏还存在着阵容强度的问题,不知是否制作者故意如此。其中刺客比较乏力,后期沦为打酱油角色,以及剑士后期过于凶猛的情况。这些平衡性的问题既可以通过调整棋子属性来解决,也可以通过调整羁绊的强度来解决,至于制作者是否要解决,后续会如何调整,我们尚未可知。

  综上所述,《皇家骑士:300自走棋》这款游戏在游戏场景、角色塑造以及游戏体验等等,都看到出这款游戏十分出色,我想这就是为何这款游戏一经上线就吸引了众多粉丝和游戏爱好者的原因。如果你有好的建议和想法,欢迎留言评论!