《伊拉图斯:死之主》评测8.0 死灵法师的复仇之路

时间:2019-09-26 作者:Ms赵

  说起《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》这款由一支俄罗斯的开发团队Unfrozen所设计制作的冒险类游戏。此款游戏一经上线就吸引了众多游戏爱好者的热烈关注,原因在于此款游戏借鉴了之前也备受关注的《暗黑地牢》的游戏风格。所以这款《伊拉图斯》其独特的游戏美术风格就吸引了众多关注。下面就让我们来了解下这款游戏吧!

  这款游戏上线第一天就在Steam收获许多评价和关注,而在这款游戏中玩家扮演的是一个复活法师来进行游戏的,而这款游戏开始由反派视角的地牢RPG来进行的,然后由玩家在游戏中带领一些士兵向各地发起进攻然后操作这些灵魂。有些时刻甚至可以直接牺牲自己的友军,由此可见法师的混沌本性。

  即用即抛的亡灵军团

  作为重要的战斗单位,亡灵仆从的培养和技能成长是游戏的核心。制造它们需要一些令人不怎么舒服的道具:心脏、血液、骨头等。因为这些都是击败人类敌人所获得的战利品,所以只需打赢一两场战斗,便能造出一名新仆从。地图上还有直接给予新仆从的固定事件,这也使得友方单位的死亡或牺牲,并不像其他永久死亡的游戏一样会带来严重的损失——毕竟它们都是随时可以再造的亡灵。

  不仅一些地图上的随机事件需要牺牲仆从来完成,甚至墓地的建筑修建也需要献祭仆从。建筑能为战斗提供增益,或是让未参战的仆从提供经验和回复,使用这些建筑也需要它们一直占位。看似对仆从的数量需求很大,但目前版本的建筑对于仆从的等级和品质没有要求,捏出几个一级的小兵站岗就足够了。

  而到了战斗中,“二五仔”比比皆是,无论是巫妖献祭友方回血,食尸鬼吞噬友方获得增强,还是白骨傀儡的自爆攻击,这些没有“人性”的技能都需要牺牲己方单位来使用,凸显亡灵的冷酷无情。当然,这些技能用在不值钱的低级单位或召唤物上最好。

  虽然牺牲低等级的仆从不痛不痒,可如果主力部队不慎死亡就会影响战斗力了。好在战斗获胜后,经常会掉落让仆从“增加智商”的大脑,它能让一个刚刚出炉的小兵直接升到很高的级别,立即投入到战场。在一场遭遇数量有限的游戏中,这种简单的仆从制造方式和升级设计提供了足够的发展空间,让玩家能在仆从的不断更迭中,测试新的技能与队伍组合。

  让敌人心态崩溃的战斗

  和《暗黑地牢》一样,当人类敌人的理智值为空时,再受到压力伤害就有概率猝死。压力攻击的好处是能够为敌方施加很多debuff,达成控制场面的效果,并能通过暴击附带的压力伤害,对失去理智的敌人造成多次猝死判定,从而快速击杀。

  玩家最初能够使用和制造的仆从,大多都以压力伤害为主,甚至可以直接搭配出全体多次压力伤害的连招。用不那么传统的“施压流”来进行攻略,对新上手的玩家反而更合适。

  游戏的关卡设计也的确很契合这一流派的打法:第一关的许多敌人理智值比血量少,且能够回复理智的兵种不多,压力伤害的效果比物理攻击更可观。但到了第二关,牧师等具有防护的敌人和非生命体就开始变多,只靠压力伤害不再能通吃所有敌人了。

  虽然压力伤害的效果降低,但此时玩家的进度也解锁了几名以物理伤害为主的角色。通过这些新仆从来针对新敌人,使得整体难度曲线也很流畅。不过由于敌人的配置充满变化,只依赖一种固定打法肯定是不够的,需要常备几组队伍根据敌人阵容随时调整。即便玩家没有提前准备克制阵容,在战斗之前回家现做几个仆从,再吃点脑子也能上场,非常便利。

  合理搭配杀人不累

  游戏提供的仆从有16种之多,而且一些高级仆从的技能也非常新颖。举例来说,“迷失的灵魂”无法对敌人造成伤害,它的技能反倒会对敌人施加增益。看似很奇葩,但其实它的终极技能可以驱散敌人所有的增益和减益,并按照驱散的数量为己方增加伤害。非常符合它“给予虚假希望”的设定,十分有趣。

  仆从的每个技能都有两种升级分支,根据技能的升级变化,组建出的套路也变得非常多:一些原本是物理伤害的技能可以转变为压力伤害,随机目标的技能可以变成选定目标,甚至攻击之后位移的距离也会改变,再加上不同仆从之间的连击配合,策略部分相当有深度。

  而天赋和神器的搭配,也能扩展出一些战斗思路。天赋升级使得玩家能够使用强大的魔法影响战局,最不平衡的法术“死亡一指”可以直接秒杀除了BOSS之外的任何敌人。而镣铐神器也是压力流打法的好帮手,因为这个道具会让敌人失去理智时不会出现增益状态。但大部分神器仅是泛用的数值提升,对组建战斗流派的帮助不大。

  还需调整的平衡

  作为一款早期测试游戏,本作还有很多内容尚待优化。中文文本存在一些错别字和翻译问题。比如合成界面的防御翻译成了攻击,还有一些技能的数值误差等。与这些低级本地化错误相对的,却是质量不错的全程中文配音,听到伊拉图斯用中文评价战局,也使得游戏的代入感很强。

  大多数早期测试游戏都会遇到数值和平衡问题,《伊拉图斯》也不例外。游戏最初的版本因为游戏太难收到了大量玩家的负面反馈。现在经过补丁修改后版本难度曲线已经合理,不过一些先标记后秒杀的敌方技能,还是会令玩家的体验非常糟糕。

  不只是敌人,一些友方单位的技能效果也过于强大。刽子手的必杀技能搭配死亡一指,使得玩家可以在满怒气和魔力的情况下,开场秒杀两名普通敌人,实在不能将这种敌强我也强的现状称之为平衡。

  被标记就别想跑了

  还有一些令人出戏的细节缺失,例如敌人的捕兽夹能把无实体的幽灵夹住之类。希望之后能为仆从加入符合自身属性的状态免疫效果,不然这些杀气腾腾的亡灵大军刚爬出坟墓,就被普通矿工一锤子敲晕,实在是太没排面了。

  结语

  这款游戏的借鉴可以说做的比之前此类型游戏更出色些,《伊拉图斯》使用了快速的流程节奏,战局的瞬息万变,以及各种法师的独特技等铺垫出了一条的复仇之路。而这款游戏还有一个优点就是大部分的游戏玩家在里面扮演的都是正面积极向上的角色而这款游戏另辟蹊径的采取了反派角色,让玩家有了和之前玩游戏,不同的游戏感受,因此这款有就更吸引玩家的关注了。