《布莱尔女巫》评测8.0分 探险恐怖的黑山林

时间:2019-09-25 作者:Ms赵

  《布莱尔女巫》是一款由故事情节推动的恐怖类的游戏,它的灵感来源是系列电影《Blair Witch》,想必不少玩家有过玩恐怖游戏的经验,这款游戏在恐怖游戏的氛围上表现的尤为突出还有游戏故事情节的铺垫和发展的构造也是相当不错的,再加上游戏各个制作精良的场景。话不多说下面让我们一起了解下这款游戏。

  值得注意的是,制作组将《布莱尔女巫》非常有趣的一个部分埋藏了起来,以至于玩家不刻意去搜寻攻略,是很难发现这部分内容的。但这部分内容对于玩家来说绝对是个“宝藏”,因为它相当有趣。还有游戏的高潮部分,可以看到游戏场景会随着镜头的来不转动而变化莫测。其游戏节奏的紧凑再加上氛围叠加的惊悚感,都足以让人生出一身冷汗。

  恐怖的黑山林

  1999年上映的《布莱尔女巫》电影开启了“伪纪录片”式恐怖电影的先河,本作游戏也正是和电影采用同样的背景设定。故事发生在马里兰州的一个小镇,主角埃利斯是一名警察,他深入小镇附近的黑山林搜寻当地失踪的男孩;随着剧情推进我们可以发现,埃利斯在服兵役期间曾有过非常惨痛的经历,导致他产生了严重的精神创伤。游戏针对埃利斯的精神状态进行了详细的刻画,我们时常会陷入一些混乱的场景,并窥探到主角内心因痛苦过往而扭曲的部分。这给剧情设下了一些伏笔,并吸引着玩家继续玩下去。

  游戏恐怖气氛的营造非常到位,漆黑的森林给人一种近乎窒息的压抑,周围杂草灌木时常发出一些窸窣的声音,总是让我担心会窜出什么可怕的东西;Jump Scare在流程前半段屈指可数,但每一次都能让我吓到头皮发麻。当故事进入到高潮部分时,我们会再次进入幽闭的空间,场景随着镜头的转换而变化莫测,哪里是现实、哪里是主角扭曲的精神世界已经辨别不清。游戏也在这部分将埋藏的秘密逐一揭露给玩家,让人感到紧张又刺激。

  黑山林的道路错综复杂,但通常都会让我们兜兜转转最后回到相同的地点,这会制造一种“鬼打墙”的错觉。在第一人称下,我们很难定位自己的方向——这种设计非常有效果,我甚至一度认为自己走在边缘循环的地图中。每次一路摸索后却再次看到熟悉的废弃营地,都会让我感到毛骨悚然。

  《布莱尔女巫》的画面表现很优秀,森林中的草木看上去都非常细致,光影也显得格外真实。但游戏的优化却难以让人满意,很多场景都会出现掉帧现象,这在一定程度上会影响玩家的游戏体验。

  忠犬子弹

  在这片让人绝望的森林中,唯一能让我感到欣慰的,就是身边名为“子弹”的德国牧羊犬。子弹可以寻找潜藏在森林各处的道具,也能在关键时刻为我指引方向;更重要的是,它还能够警戒潜藏在树木间的怪物——我们不知道这些怪物的由来,只知道它们一旦被惊动就会围攻玩家。

  因为我们无法用肉眼看到这些怪物,子弹的作用就显得格外重要了——它会冲着怪物的方向不停的吼叫,这也是我们判断怪物方位的唯一方法。当确定怪物的位置后,用手电筒持续照射就可以消灭他们。

  这只忠实的德国牧羊犬几乎是玩家在游戏中的唯一寄托。你可以用抚摸、称赞或是喂零食的方式褒奖它;当然如果它做了什么让你不开心的事,你也可以指责它(我个人实在是找不出理由指责它)。可以确定的是,子弹是我黑暗中唯一的导航,不过这个导航也有失灵的时候——当游戏选择让子弹不指引玩家、而是玩家自己摸索的时候,我们极有可能因为缺乏引导而不知所措、陷入地图的循环怪圈,最后靠着“地毯式”搜索找到关键道具。不得不说这个过程很大程度拖延了游戏节奏,时常让人感到懊恼。

  “玄学”摄像机和能玩贪吃蛇的手机

  游戏初期我们会拿到一个摄像机,这个摄像机最重要的作用就是影响周围的环境。例如我们遇到了一个锁死的门,刚巧它的旁边放着一盘录像带,通过摄像机播放我们可以看到有个人慌张的打开这扇门躲到房间内;如果我们就在这个人打开门的节点暂停录像,面前的这扇门就会打开。这是个颇有创意的解谜手段,在录像中寻找关键线索比较有趣,同时游戏也很自然的把剧情交代给了玩家。

  除了“玄学”摄像机,埃利斯还随身携带了对讲机和手机。这些道具为我们的剧情推进增加了很多“选项”,例如当警长或女朋友呼叫自己的时候,我们可以选择接或是不接,这些选项一部分会影响到故事的结局,因此我们还是需要仔细权衡一下,代入到角色应该选择哪些做法。

  埃利斯的手机包含的功能是非常完善的,有信号的时候我们可以打给通讯录的其他人,还可以接收短信、更改铃声、玩贪吃蛇小游戏等等,这些拟真的设定让我们玩起来相当有沉浸感。其中还有一些手机相关的有趣小彩蛋,让人十分惊喜。

  截然不同的玩法

  直到一周目通关的时候,我依然在疑问:手中持有“核能”手电筒的情况下,视野非常受限的摄像机夜视功能几乎用不到;好巧不巧的是,游戏后半段怪物不能被手电筒消灭的时候,夜视功能又被改造成了类似扫描的功能,那夜视的存在有什么意义?

  抱着这个疑问我去游戏的Steam社区查阅了一些资料。我不会给大家透露太多信息,但这条是一定要告诉你们的,游戏某个结局的达成条件包含了“不能消灭任何怪物”。我整理了下思路,回想了游戏中所有怪物出现的节点,终于意识到夜视功能的意义何在。

  当我顺着这个思路进行二周目游戏的时候,整个游戏变得截然不同——为了避免被这些对光线敏感的怪物发现,我在所有怪物可能出现的节点都不能使用手电筒,摄像机的夜视功能就有了相当重要的作用。怪物们潜藏在周围的树木旁,通过夜视我们能勉强看到它们抽搐的身影;由于夜视的视野范围非常受限,我们必须小心翼翼的前进,否则一不小心惊动了怪物,不能使用手电筒也意味着必死无疑。

  玩法的变化让我的二周目游戏变得更加惊险刺激,游戏乐趣也是直接提升了一个层级。但不得不说,如果不是去社区查找攻略,我几乎不会发现这个玩法。制作组把如此精彩的部分隐藏起来,指望着玩家自己发掘出来,但事实上,又有多少玩家真正体验到了这个部分呢?

  结语

  作为恐怖类游戏《布莱尔女巫》前期虽然有不少问题,但它游戏节奏的紧凑再加上恐怖氛围叠加的惊悚以及对整个游戏的整体感这些优秀的部分让我们逐渐忘记游戏存在的一些问题。所以大部分玩家更加在意的还是游戏的整体代入感,所以这款《布莱尔女巫》游戏算是一款不错的精品游戏了。希望制作团队可以多多留意下玩家的一些观点来制作更加出色的游戏作品!对了,这款游戏在2019年8月31日在Steam上正式上线发售了,也支持中文版。