《银链》评测6.7分 废弃庄园的探险

时间:2019-09-25 作者:Ms赵

  说起恐怖游戏,肯定会让一些接触过的玩家虎躯一震,虽然恐怖游戏不算大众化,但是不影响热爱它的玩家一直喜欢。恐怖类的游戏会在游戏的故事剧情和游戏的解谜方面让广大玩家留下深刻的记忆。最近公布了一款全新型生存恐怖类游戏《银链》的预告短片,短片一经展示就让许多玩家摩拳擦掌想要尝试。

  这款使用UE引擎制作的游戏《银链》,在游戏的画面上的制作是精良的,这款游戏开始展现了一个废弃的庄园,其中的家具房屋的陈设都非常贴近生活表让人觉得非常真实再加上游戏的恐怖氛围。让这款游戏的整体效果显得更深入人心。

  游戏的故事并没有什么新花样——主角发生车祸后昏迷,醒来时发现自己置身于一个老旧的废弃庄园中。随着主角搜寻到越多的前人日记,宅邸曾发生过的惨案渐渐浮出水面,利齿獠牙的恶鬼也开始出现在宅邸中,主角也意识到自己和庄园的主人们似乎有着不可分割的联系……

  类似的背景设定在恐怖游戏中屡见不鲜,很多时候它对于剧情推进是行之有效的——制作组们借助充满神秘感的设定埋下各种伏笔,并在其中穿插精彩的转折,最后在高潮部分将各种信息抛向玩家,这也是大家乐忠于恐怖游戏的爽点之一。

  然而《银链》通篇只有一个转折——在铺垫明显不足的情况下,这个转折很难带给我情绪上的波动,继而引出的高潮部分也并不精彩,结局的交代更是粗略含糊,导致我在通关之后实在没有发现什么值得回味的地方。

  同很多恐怖游戏类似,主角在面对恶鬼时毫无反抗能力,只能钻进一旁的柜子躲藏起来。有趣的是,我在整整一周目,都没有被鬼逮到过,这并不是因为我操作有多麻利,而是因为鬼出现的节点是完全固定的,大多数都是在我们找到关键道具、或是开启某个机关时,况且每次都会给玩家摆个近在咫尺的柜子用来躲避。

  这种完全在预料之内、非常容易对付的鬼,就一点儿也不恐怖了。当我发现了这个规律后,游戏的恐怖氛围带给我的压迫力减少了一大半。而剩下一部分让我感到压迫的,就要靠那些不可预料的Jump Scare。

  对于玩家们来说,卸下心理防线或专注于某件事时,Jump Scare的冲击力无疑是最强的。然而《银链》中有一部分Jump Scare的设置意图过于明显,以至于已经被我提前猜到。这样的情况显得有些尴尬,不过总的来说,多数高能时刻还是比较有效的,也常常可以让我吓到头皮发麻。

  结局前的一场追逐战还是在心理上给了我一些压迫力,玩家必须在恶鬼的穷追不舍下打开机关拿到关键道具。多试几次就不难发现,鬼的移动速度并不快,只要我们“秦王”走位,就能轻松摆脱它的追逐;鬼还有一定概率被卡在拐角,更是让人哭笑不得。游戏并没有难易度的设定,这部分带来的挑战比较有限,从中我也没能获得太多成就感。

  解谜方面,游戏的谜题设置并不复杂,但引导性偏弱且逻辑性一般,寻找各种关键道具可能会消耗掉玩家不少时间。

  举个例子,游戏中很多房门直到通关后都无法打开,然而在它们其中却混淆着一个藏着关键道具的上锁房间,倘若有什么线索或是谜题引导着我们发现这个房间,倒也没什么问题,可解锁这个房间的条件却是打开走廊尽头的另一扇门——因为二者几乎没有任何关联,这样的解谜逻辑显得有些荒唐。对于一周目的玩家来说,用多久能够打开这个房间,基本要靠运气。

  游戏中期引入了道具“单片眼镜”,我们可以透过眼镜看到一些特殊的事物,这和不少游戏中的鹰眼视觉有些类似。单片眼镜确实让解谜的过程更丰富了一些,但最终由于谜题的创意性一般,导致游戏在解谜方面带给我的体验只能算是比较平庸。

  《银链》的游戏体量非常小,即便对关键道具的“地毯式”搜索已经消耗了很多时间,我还是用短短3个小时就通关了游戏——在如此简短的流程中,而且在有些场景游戏会出现莫名其妙的掉帧问题;任务日志还出现过提示关键物品已经集齐,但实际上还有一些没有找到、导致无法触发后续剧情的bug。这些小问题也在一定程度上也影响了我的游戏体验。

  结语:

  《银链》中的废弃庄园,制作精良的游戏画面和恐怖气氛的叠加再配合吓人Jump Scare让玩家们思维紧绷小心翼翼。可惜的是,这种紧绷的思绪在游戏进行中因为一些耗时和掉帧会消失殆尽了,希望制作团队进一步完善这款游戏或者制作出更加完善的游戏作品。如果你对这款游戏有什么好的想法和建议欢迎大家积极留言!