《伪装游戏》评测7.8分:解谜独具特色的谍战题材

时间:2019-09-25 作者:Ms赵

  这些年来,解谜类的游戏的风格变得越来越多样化,像《纪念碑谷》、《未上锁的房间》、《密室逃脱》等等这些游戏风格独特、画面优雅精致。在故事叙述方面也非常出色。而本期要介绍的《伪装游戏》也有其独特的风格和特性,这款游戏以谍战题材来进行解谜的。

  《伪装游戏》这款游戏的画面制作风格采取了波普艺术,而强调波普艺术则以具象的内容用新的方式来展现,所以这类作品中各种事物等都被浓烈的通俗色彩所围绕着。可能是由于对游戏性的妥协,《伪装游戏》这款游戏在其的图形上色并没有表现得十分强烈,而且淡化了波普风格的。《伪装游戏》已经在8月29日在WeGame平台正式上线了,目前好评率超过95%。

  除了有令人眼前一亮的波普画风,《伪装游戏》还利用了主角特工A与反派女间谍的对立冲突,以及主角与各类解谜小道具的交互文本,编排出了一个很有意思的小故事。女间谍露比表面上是一名散发着成熟气质的美人,但暗地里却是一个十分狡诈的老狐狸,喜欢用密室与计谋来折磨追杀她的特工。

  主角特工A在接受上司的安排之后,便开始按计划潜入这个“女狐狸”的别墅中,执行暗杀任务。目前,游戏中共包含五个章节的内容,大致花上八个小时就可以顺利通关。《伪装游戏》的解谜难度主要体现在记忆力与逻辑思维这两方面,偶尔还会将干扰视觉的物品与解谜提示放置在场景中的某个死角。也正因此,玩家可能会因缺失某件物品而偶尔卡关。

  在场景布置方面,部分密室会随着剧情的推进而发生改变,并不断地涌出新的线索与谜题。在1-2章节中,房间与户外的某些角落可搜寻到多个谜题,但其中会有较多干扰选项,很考验玩家的分析能力。不过,由于每一章节可收集到的物品相当有限,所以各场景的机关也不至于让你卡死在某个角落。

  游戏中前两章节的解谜内容在逻辑层面上的干扰,多是源于某个谜题拆分出的解谜道具,或是隐藏在某个角落的特殊提示。整个解谜流程所见到的谜题,皆是十分常见的设计,并没有太多新意。

  而在第三章中,游戏的谜题设计得到了一定程度的升华。整个解谜流程从一个可展开的手提箱,慢慢拓展成了一间机械化装修的暗室中。在右侧的墙壁上,还有一道用金属塞破译“电路板矩形阵列”的谜题,这令我费了好一番功夫方才破解。但之后的谜题设计又重新回归了1-2章节的老套路,依旧是用传统的谜题与提示穿针引线。

  前三个章节中,所有的线索都在围绕某个“收集式谜题”进行串联,比如,一二章节中需要积攒楔形物体的长匣,第三章节中需要收集能量电池的手提箱,整体的结构类似于一个由分到总的树状图。而到了第四章节,游戏节奏突然变成了线性解谜流程,通过逐级解锁房屋的权限来达成最后的目的,但收集权限密码的过程略显琐碎。

  在最后一章中,游戏再次回归了“收集式解谜”,比如,前半流程中的四孔钥匙箱,与后半流程中的菱形首饰盒。在完成主要的解谜任务后,主角将会与女间谍再次对峙,并迎来最终结局。作为一款谍战题材的冒险解谜游戏,游戏中的指纹扫描、黑客软件与武器装备等设定非常契合主题,但整体的解谜节奏较为舒缓,没有使用任何惩罚手段来营造谍战题材应有的紧张感。

  目前,《伪装游戏》共有PC与移动端两个版本,其中PC版是由移动平台移植而来,游戏的操作也从屏幕触控,变成了鼠标互动。对于移动平台而言,《伪装游戏》确实算得上是一款佳作;但对于PC平台来说,与近年出品的冒险解谜类游戏相比,《伪装游戏》在操作互动方面稍显单薄,缺少一些令人眼前一亮的新内容。

  总评

  《伪装游戏》的整个的游戏制作风格都充斥着波普艺术风格,而且整个游戏在解谜的过程赋予了一个趣味十足的谍战故事,游戏当中的房屋建设等都十分贴近现实性。综上所述,《伪装游戏》算是一款制作精良并具有冒险解谜的游戏。