虐杀原形2评测:一个初代的大型DLC

时间:2019-11-12 作者:小编

  《虐杀原形2》这款游戏,该游戏经制作团队Radical Ent设计研发、Activision发行打造的一款冒险格斗类型游戏。在游戏中,较前作新增加了支线的收集任务和“黑网记忆”,收集品在地图上会以白色波纹的波动来显示,玩家可通过白色波纹每次显现的位置来确定收集品的位置所在并加以收集。而本期小编在这里要介绍的是《虐杀原形2》的评测如何。下面就来了解下吧!

  2009年《虐杀原形》初代发售时,就游戏本身的素质最多也只能算作平庸。却依然引起了不小的人气。原因其实很简单:屠杀丧尸,血浆横飞,还有个看上去有那么点酷炫又逆天的主角;加之当时开放世界的游戏还不像今天这样数量丰富。

  《虐杀原形》从各个方面都算迎合了年轻玩家的口味,销量最终突破250万。之后动视也抓紧开辟产品线,在两年后推出了续作《虐杀原形2》,但可悲的是游戏销量就此一落千丈,仅达到了初代的一半,最终以开发团队Radical Entertainment的大批裁员作为故事的结局收场,这个系列也如昙花一现般走向了完结。

  实际上《虐杀原形2》并非一无是处,如果你没有玩过第一部,直接来玩《虐杀原形2》说不定也会觉得这游戏挺有意思。而最大的问题也正是在这里,作为一款续作,《虐杀原形2》在前作的基础上进化几乎为零,以至于在一些玩家眼里它就是一个初代的大型DLC。

  游戏带给我们的核心体验依然是畅快的战斗,《虐杀原形2》的血腥程度比起初代有过之无不及,就算在今天来看这么暴力的游戏也是难得一见。你可以用钢爪把敌人削成肉块,也可以用触手把它们串在一起,还可以把它们变成人肉炸弹。但最让笔者印象深刻的,还是主角将活生生的人(或者是怪物,总之是一大块肉)吸收到自己的身体里。即使是资本主义国家的人民思想再开放,这种技能真的不会让他们反胃吗?

  当然对于久经沙场的玩家这根本不算什么。总之游戏的过程能够让你释放出足量的肾上腺素。顺着高楼飞檐走壁,之后从半空中滑落砸向地面,那种感觉还是有很强的动感。主角举着汽车翻跟头都轻而易举,更不必在乎什么飞机坦克了,那种感觉多少容易联想到绿巨人。另外在《GTA》中主角们再不论怎么厉害,也不能轻易伤及无辜的行人,因为警察会令你头疼。

  《虐杀原形2》中不存在这样的约束力,本身主角就是要毁灭军队的男人,至于路上的行人不过是劣等DNA组成的肉块而已。你可以随便把它们抓起来像丢沙包一样扔飞,也可以充当零食补充少许体力。总而言之在这个世界里,没人能成为主角的对手,只要在和大群敌人战斗时稍微小心点别按错QTE,你就是无敌的存在。

  在这样一个玩家可以为所欲为的环境下,游戏的剧情却将主角塑造成了一个英雄式的角色。也许开发者们也觉得这样不太合适,于是1代的主角Alex在《虐杀原形2》变成了病毒爆发的罪魁祸首。并且重新塑造了Heller这样一个为妻女走上复仇之路的美国大兵。这可伤透了老玩家的心。因为黑人大叔不但造型上不如Alex酷炫,人格魅力也下降了很多。剧情中很多地方都体现出Heller是个容易冲动又莽撞的人,且满口脏话。这让原本就缺乏提升的《虐杀原形2》从形象上又被扣了分。

  在关卡设计上《虐杀原形2》也出现了问题。既然主角如此强大,为何几乎每个任务我都要先装模作样的变成别人的样子,之后混进实验室,再从实验室里变身杀出来呢?从逻辑上或者能以“潜入战术”的角度说明,但从获得的结果来看,之前的潜入根本是毫无意义的。

  笔者相信多数玩家会在从第三或第四个任务开始,就无视潜入元素,直接冲进黑色守望的营地里进行杀戮。更可怕的是,这种千篇一律的套路布满了所有支线和主线:吸收目标人物,之后进入敌军阵营,再进行大杀特杀。即便是抛开任务,玩家能和世界产生的互动也极为稀少,没有真正意义上的载具系统,没有任何娱乐设施,至于收集内容则更像是为了凑数的设计,在收集全那些录音之前也许你早已开始觉得整个故事结果如何都无关紧要了。

  《虐杀原形2》只是披了一层“开放世界”的外皮,本质上依然是一款线性的动作游戏,充斥着大量的重复式快餐体验。有趣的是直到今天这种模式依然被很多同样的开放式游戏所沿用着。例如《声名狼藉》系列,《看门狗》大多都是如此。而归根结蒂《虐杀原形2》不至于被人非常反感的原因始终是能够痛快的割草。作为一周目的快餐游戏能寻到些许乐趣,却很难保证第二天睡醒之后你还能否记得。

  总结,,这款《虐杀原形2》在前作的基础上进化几乎为零,以至于在一些玩家眼里它就是一个初代的大型DLC再加上游戏带给我们的核心体验依然是畅快的战斗但是其血腥程度比起初代有过之无不及,总而言之,可谓是功过相抵吧。评分7.5/总分10